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瘾科技谈3D,通过颜色眼镜

2019-09-28 18:46

假如你通过红色玻璃去看写在白底上的红字,你会只看到一片红色,别的什么也看不见,什么字迹都不可能看见,因为红颜色的字迹和同样红色的底子融在一起了。但是如果经过红玻璃去看写在白底上的灰色字迹,你就会看到红色底子上的黑色字迹。为什么是黑色字迹,这一点很容易明了:红色玻璃不让灰色光线通过(正因为它只让红色光线通过,因此它才是红色的);因此在灰色字迹的地方,你应该看到那里没有光,也就是说,看到了黑色的线纹。 所谓“凸雕”的作用,就是根据颜色玻璃的这个性质的(凸雕画是用特别方法印制出来的,有跟实体照片相同的效果)。在凸雕画上,左右两眼所看到的两个形象是重叠地印在一起的,两个形象的颜色不同:一个灰色,一个红色。 要从这两个颜色形象看到一个黑色立体形象,只要戴上颜色眼镜去看就可以了。右眼通过眼镜的红玻璃,只看到灰色的形象,就是只看到右眼应该看到的那个形象(当然右眼所看到的是黑色而不是灰色的);左眼呢,通过灰色的玻璃也只看到这只眼睛应该看到的红色的形象。每只眼睛只能看到一种形象──它应该看到的形象。这样一来,我们又有了跟实体镜相同的条件,因此结果也应该相同,得到立体的形象了。

一般红蓝立体眼镜的长相简单,一般人都可以动手制作

一个大家都应该做过的实验:一个东西放在你的面前,闭上左眼与闭上右眼来看东西,会发现东西的位置是有些不一样的。而这不一样的地方,我们称之为「视差」。而大脑则能够依视差来解读物体远近,产生了立体感觉。 因此反过来说,要在一个平面上产生立体影像,就是要产生视差,刻意制造出同样物体、位置却有所差异的影像。简单来说,就是分别仿真左眼的视线以及仿真右眼的视线。

图片 1 其实用两台简单的数字摄影机就可以拍出红蓝技术的3D影像,而红蓝滤片3D技术就是(有的则是采用红绿,意思是一样的)就是以上述原理而成的。在平面上所留下的影像,可以看到有一模一样,但位置略有差异的红色以及蓝色物体。利用一眼为红,另一眼为蓝的眼镜观看。红色泸片会滤掉红色,因此会看到蓝色物体的影像;而蓝色滤片会滤掉蓝色的影像,因 而看到红色物体的影像。因此就可以仿真出左眼的视线以及仿真右眼的视线。 通过两眼所看到的物体位置不同,所产生的视差在大脑形成了立体影像。 不过这样的形式有个问题,就是缺乏了色彩,没办法重现影像原本该有的颜色。因此后期还有黄蓝眼镜,能够分别呈现彩色以及单色,通过大脑补完来看到完整的彩色影像。 图片 2 戴上红蓝眼镜连立体版的Google街景地图都看得到呢!此外,眼镜红色与蓝色也要够深,不然若无法完全滤掉另一边的颜色,则会造成三维效果不足且画面混乱的问题。也正因为红蓝眼镜有着上述缺点,因此之后还发展了偏光式眼镜的技术。在原理上很接近,不过所滤掉的不是颜色,而是不同方向的光线,因此能够正确重现物体该有的色彩。当然,取而代之的缺点就是影像会变暗。 若采用现在主流的偏光式眼镜的技术,还必须搭配特殊的显示输出屏幕或投影机,所以无法用于平面印刷物。而这也就是为何红蓝眼镜即便是式微,但还是存在的原因了。 延伸连接: Google街景地图有3D版! 穷人玩的 3D 游戏眼镜 拍 3D 一定得花大钱吗?

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